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Unity3D RTMP播放

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android - 如何将我的 Android 手机连接到 unity 以测试游戏?

我刚开始学习unity,但一直坚持将我的Android手机连接到unity以进行测试。是否可以通过unity在android手机上测试游戏?我尝试使用模拟器但无法正常工作模拟器的屏幕变蓝,它确实显示了统一的欢迎屏幕。我的设备是xperiaarcAndroid4.0.4他们有什么用于unity和android的同步软件吗? 最佳答案 您可以做两件事。正如Jerdak已经指出的那样,其中之一是安装您的android设备驱动程序和androidSDK。这里没有比alreadypointedinthedocs更好的步骤了。,我认为没有理由在

android - 我需要用UNITY的Android和IOS应用程序设置保存图片的路径

我的实际代码:functionUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log("foto");Application.CaptureScreenshot(Application.dataPath+"Screenshot.png");}}为此功能,我需要每张照片的输出路径。谢谢! 最佳答案 您可以将文件保存到Application.persistentDataPath.Unity应用在Android或iOS设备上没有对Application.dataPath的写入权限。另外,不要忘

android - 播放下载的视频错误 : 1, -2147483648

我正在尝试下载一个视频文件,然后在应用程序中播放它,如果我将视频文件放在res文件夹中,我可以毫无问题地播放它,但是当我尝试下载视频时播放它我收到VideoView错误:1,-2147483648。这是我用来下载视频的代码:try{URLurl=newURL(videoURL);URLConnectionconexion=url.openConnection();conexion.connect();intlengthOfFile=conexion.getContentLength();Log.d("ANDRO_ASYNC","Lengthoffile:"+lengthOfFile);

Unity AudioClip和PCM音频数据的转化

1PCM音频数据转化AudioClip 假设PCM音频当前是16Khz采样率,16bit数据byte[]pcmBytes=newbyte[10240];float[]floatClipData=newfloat[audioBytes.Length/2];for(inti=0;i2提取AudioClp中的数据转化为PCMbytes字节数组AudioClipaudioClip=newAudioClip();float[]audioData=newfloat[audioClip.samples*audioClip.channels];audioClip.GetData(audioData,0);by

Unity中Batching优化的GPU实例化(1)

文章目录前言一、GPU实例化的规则1、网格一样,材质一样,但是材质属性不一样2、单个合批最大上限为511个对象3、只有OpenGLes3.0及以上才支持(3.0及以上有部分硬件可能也不支持)二、GPU实例化的应用场景1、公开几个成员属性,用于存放可以调整的数据2、用Random.insideUnitCircle随机生成一个单位圆内2维变量来作为我们模型的xz坐标3、我们在Start中,使用Instantiate(Prefab,pos,Quaternion)结合循环来生成大量重复网格在这里插入图片描述300顶点以上(无法合批,一个板凳一个批次):![在这里插入图片描述](https://img-

android - 如何在我的应用程序中播放 vimeo 视频?

我想在我的应用程序中播放vimeo视频。我可以从channel获取视频并在浏览器或vimeo应用程序中播放,但我希望视频在我的应用程序中播放。有没有类似openyoutube的API。请帮我做这件事。目前我正在使用它在vimeo应用程序或浏览器中播放视频。startActivity(newIntent(Intent.ACTION_VIEW,Uri.parse("http://player.vimeo.com/video/"+vid_id))); 最佳答案 据我所知,您只需要一个webview。网址应该是这样的:http://play

unity 动态修改文本方法 GameObject

usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;usingTMPro;//需要命名空间publicclassgamecontroller:MonoBehaviour{  //Startiscalledbeforethefirstframeupdate  publicstaticgamecontrollerinstance;  publicGameObjectGmaeOverTxt;  publ

Unity UGUI(三)布局系统

UGUI之布局系统学习文章目录UGUI之布局系统学习1.RectTransform自适应布局1.1轴心点(Pivot):1.2锚点(Anchors):1.3anchorMin,anchorMax,offsetMin,offsetMax,sizeDelta,anchoredPosition1.4常见API用法:2.布局组件:VerticalLayoutGroup、HorizontalLayoutGroup和GridLayoutGroup1.RectTransform自适应布局每个Canvas的子物体都有一个RectTransform组件(继承Transform),它定义了节点的锚点、轴心点的位置

java - 播放/录制 .DSS 或 .DS2 文件

我有一个项目正在运行,应该允许播放并最终录制.DSS(“数字语音标准”)和.DS2(“数字语音标准Pro”)音频文件。但是,我似乎找不到任何相关信息。有没有什么方法可以实现这个或任何可能的库来启动和运行它?我正在使用android内置的android.media.MediaPlayer,如果这无论如何有用的话。提前致谢。 最佳答案 这个我也看过了。DS2和DSS由Olympus、Philips和Grundig专有。所以文档非常安静。这就是为什么您很难找到有关它的任何信息的原因。这很愚蠢,我知道。我希望它更开源,但还是有希望的。一个月

android - 如何播放仅适用于我的应用程序的推送通知到达的铃声?

我在Android上工作,我已经使用GCM在我的应用中实现了推送通知功能。我的Intent是仅当我的应用程序相关推送通知到达已安装的设备时,才从应用程序Assets或设备Sdcard播放铃声。 最佳答案 1.在yourApp/res/下创建1个名为raw的文件夹2.把你的铃声复制粘贴到这个文件夹3.当你的应用程序通知通知时,写下面的代码!SoundPoolsp=newSoundPool(5,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);intiTmp=sp.load(context,R.raw.windows_8_not